Ir o contido principal
foro
Foro

Transformando realidades

Transformando realidades é o título dunha experiencia interdisciplinar e creativa que pretende fomentar a cultura emprendedora e a educación artística en todas as etapas educativas, a través da creación e xestión dun centro de arte contemporánea no IES As Barxas de Moaña, especializado en catro áreas: produción, exhibición, documentación e formación.

Luz María Beloso Rodríguez (Educación Plástica)
beloso [at] edu.xunta.es (beloso[at]edu[dot]xunta[dot]es)
María José Soto Lorenzo (Economía)
mjosesoto [at] edu.xunta.es (mjosesoto[at]edu[dot]xunta[dot]es)
IES As Barxas (Moaña-Pontevedra)

 

Descrición

O proxecto céntrase no poder da arte para reflectir e transformar realidades, comunicar, concienciar, emocionar, e no papel do noso alumnado como creador e distribuidor de arte. Cremos que todos levamos un artista dentro e queremos potenciar os distintos talentos do alumnado a través da creatividade e o emprendemento como actitude ante a vida, priorizando a educación emocional, o respecto e a educación en valores.

A arte non ten fronteiras e nós rompémolas creando con pintura, escultura, fotografía, vídeo-animación, proxección, deseño 3D, realidade aumentada, gamificación. Por que? Porque é un dereito social e actualmente o mundo da creación artística é demasiado elitista, só accesible para uns poucos. Só coa educación podemos achegarnos á arte.

 

NON CHE GUSTA O QUE VES? POIS CÁMBIAO!

Obxectivos

O noso principal obxectivo era motivar, ilusionar a comunidade educativa e a nosa contorna, a través do acto creativo, co fin de formar bos cidadáns capaces de mellorar a sociedade e para iso:

- Axudar o alumnado, para coñecer e valorar a súa identidade, a aumentar as súas capacidades creativas de transformación persoal e social e a previr a violencia e a exclusión.

- Fomentar o emprendemento, o traballo en equipo, a negociación, a resolución de conflitos, a planificación e a cooperación a través dun enfoque creativo e lúdico.

- Levar a cabo unha aprendizaxe transversal, práctica e significativa, fomentando o traballo en rede coa contorna e o uso das TIC.

Desenvolvemento da experiencia

O proxecto comezou no curso 2016/17, englobando dous procesos:

1) Creación e xestión dun centro artístico no IES As Barxas.

2) Produción e distribución de proxectos artísticos: audiovisuais, murais, performance, animacións, vídeo-mapping.

A arte contemporánea non só foi obxecto de estudo senón que foi un medio para descubrir, investigar, producir, educar e cambiar contornas, crear conciencia. Así actuamos contra a violencia de xénero a través da ilustración, a animación e a realidade aumentada; en defensa do patrimonio utilizando o deseño 3D, a xeolocalización e a fotogrametría; contra o acoso, o tabaquismo, facendo visibles problemáticas sociais co recurso audiovisual e técnicas de animación etc., dando a coñecer tanto a obra final coma o proceso a través do blog do proxecto https://proyectotransformandorealidades.blogspot.com.es/ e de diferentes webs enlazadas a el, destacando:

AO PRIMEIRO SINAL VAITE: Campaña contra a violencia de xénero na que, partindo da coñecida imaxe do iceberg da violencia de xénero de Amnistía Internacional, reflectimos a violencia visible e invisible e detectamos as actitudes machistas na parella, normalmente sutís e disfrazadas de probas de amor. Foi realizada polo alumnado de plástica de terceiro da ESO e comisariada polo alumnado de Iniciación á Actividade Emprendedora e Empresarial de cuarto da ESO. Expúxose durante o mes de marzo no vestíbulo do centro e posteriormente no Concello de Moaña, con grande éxito de público e visitas guiadas aos centros da contorna.

Recursos: ilustración, animación, códigos QR, realidade aumentada con AURASMA, WIX

https://luzbelos.wixsite.com/violenciadexenero

FESTIVAL AUDIOVISUAL + ARTE: Curtametraxes realizadas polo alumnado de Plástica de cuarto da ESO co apoio de toda a comunidade educativa. O alumnado desenvolve destrezas onde se traballan distintas competencias: a comunicación audiovisual, artística, lingüística, a autonomía, aprender a aprender. Analizan as mensaxes audiovisuais e reflexionan sobre elas, coñecen os seus códigos e son capaces de utilizalos. A estrea das obras realizouse a través dun festival audiovisual no centro (que xa vai pola súa sétima edición) e posteriormente difúndense a través de blog, webs e redes sociais. Este curso, tivemos cinco proxectos, co nexo común de que todos partían dunha obra de arte a partir da cal desenvolvemos unha historia de transcendencia social.

Recursos: O proxecto nace coa escritura dun guión, elaboración dun storyboard, uso de cámaras, programas de edición, de retoque fotográfico ou de animación 2D, incluíndo a difusión en rede (blog, Youtube, Vimeo, Facebook...), e implica traballar moitas horas fóra do horario de clase.

https://luzbelos.wixsite.com/arteaudiovisual

MOAÑA 3D: Iniciativa promovida polo alumnado de Economía e TIC de bacharelato, que pretende concienciar, formar, divulgar e valorizar a paisaxe de Moaña e a súa sustentabilidade a través da virtualización en 3D de determinados elementos naturais, culturais, artísticos etc.

Recursos: fotogrametría, agisoft, blender, skethfab, web

Resultados: modelos 3D, rutas, reinvindicacións sociais, blog, web

https://mjosebarxas.wixsite.com/moanha3d

EU SON MARUJA MALLO: Exposición homenaxe a Maruja Mallo, muller e artista galega de carácter transgresor á que este ano se lle dedicou o Día das Artes Galegas. A mostra constou dunha serie de instalacións e distintas obras artísticas (tridimensionais nalgúns casos) realizadas polo alumnado de Debuxo Artístico de segundo de bacharelato e comisariada polo de IAEE de cuarto da ESO e dunha conferencia sobre a pintora e permaneceu aberta abril e maio. Cada peza utiliza como parte da composición o propio vestíbulo do IES As Barxas, ademais de obxectos realizados con material de reciclaxe, cartóns, ramas, redes etc. Tamén aplicamos as últimas tendencias no campo das animacións, arte dixital, ilustracións e realidade aumentada, coa pretensión de encher o espazo do espazo surrealista de Maruja, onde o espectador é convidado a moverse ao redor da peza e interactuar con ela. A actividade pretendeu ser unha alegación en defensa dos dereitos da muller e facer visible tanto a Maruja como á súa obra, tan inxustamente esquecida durante anos.

Recursos: materiais diversos, reciclaxe, pintura, animación, ilustración, realidade aumentada, blog, web.

Resultados: exposición física e virtual, audiovisuais, animacións, canle aurasma, tutoriales, blogue, web

https://luzbelos.wixsite.com/eusonmarujamallo

ANIMACIÓN + ARTE: É o título dunha secuencia de actividades que buscan que todos puidésemos ver na animación unha fonte de motivación e un gran recurso para a aula. A primeira delas deu como resultado o audiovisual Lorca e o mar, onde mesturamos arte, Lorca e manga coa técnica de stop-motion.

O MERCADO DA ARTE: Colección de infografías interactivas realizadas polo alumnado de Economía de primeiro de bacharelato, na que detallan a situación actual do mercado da arte: características, profesións, mercado nacional e internacional, normativa de exportación e importación, contribución fiscal, impacto económico, cifras de vendas, galerías, museos, casas de poxas, feiras.

A OLIVEIRA: Sustentabilidade en stop motion: Proposta didáctica da profesora de Plástica, Luz Beloso, na que participaban profesores de distintas especialidades, de toda a península, para a película A oliveira, unha fermosa historia para os que cren que un mundo mellor é posible. No noso centro, realizamos unha animación con primeiro da ESO.

INSPIRADORAS 2017: Sumámonos co noso alumnado de Debuxo Artístico de segundo de bacharelato á iniciativa do Museo da Biblioteca Nacional e realizamos un retrato en cincuenta minutos da nosa muller inspiradora. O traballo proxectouse nunha das salas do museo, no Twitter e no vestíbulo do noso centro.

Recursos: papel, carbón, móbiles.

Resultados: exposición física, exposición virtual, blog, web.

BULLYING: Animación realizada polo alumnado de primeiro de bacharelato de Animación, unha nova materia de configuración do centro, que comeza a súa andaina este curso académico. Unha metáfora sobre o illamento que produce o acoso e como a indiferenza nos fai cómplices.

MARCAPÁXINAS SOLIDARIAS: Actividade colaborativa coa ONG Save the Children, na que o alumnado de primeiro da ESO, a través da biblioteca, tomou conciencia do problema da falta de auga potable en moitas zonas do mundo e pasou á acción elaborando marcapáxinas solidarios, murais, sensibilizando a súa contorna e recadando fondos para que se poidan seguir desenvolvendo programas que aseguren que todos os nenos e nenas teñan esperanzas e oportunidades.

Recursos: vídeos, marcapáxinas, papel kraft, rotuladores, botellas de auga, pastillas potabilizadoras.

IDEAS PARA CAMBIAR O MUNDO: Diferentes proxectos de emprendemento social e creatividade formulados polo alumnado á dirección do centro, administracións públicas e outros axentes sociais.

Avaliación e conclusións

O proxecto implicou os departamentos didácticos de varios niveis educativos e de diferentes centros, o que lle deu un novo enfoque ao sistema educativo, baseado principalmente en:

● alumnado = produtor cultural

● currículo = obra de arte

● escola = centro de arte

● aprendizaxe colaborativa + en rede

● uso creativo das TIC

O proxecto beneficiou a toda a nosa contorna. De forma directa, ao noso alumnado (maior realización persoal, mellores resultados e convivencia), ás súas familias (maior implicación), aos traballadores do centro (máis coordinación e mellor clima laboral), á dirección (máis recursos e maior consenso), á Administración educativa (recoñecementos), ao pobo (maior actividade cultural, repercusión) e á nosa comunidade autónoma (difusión nacional e internacional do noso patrimonio cultural). De forma indirecta, a todos ao traballar temáticas de amplo calado social: violencia de xénero, acoso, transexualidade, enfermidades mentais, desigualdade, adiccións, sustentabilidade ambiental etc.

Os problemas sociais son problemas de todos e todos debemos colaborar para eliminalos. Ademais, todas as nosas actividades son replicables noutros centros e lugares, xa que o seu desenvolvemento está moi detallado a través de blogs, webs e redes sociais, o que facilita a súa implementación.

O proxecto comezou no 2016, pero a experiencia foi tan motivadora que o continuamos nos cursos seguintes, xa que abriu a porta a novas actividades e colaboracións. Gustaríanos seguir investigando nas posibilidades da animación, a realidade aumentada e a programación, crear novas obras artísticas, participar nalgunha feira de arte (montando nosa propia caseta e calendario de actividades), levar as nosas obras a museos, salas de exposicións…

 

Este proxecto foi gañador III Concurso Proxecta Innovación, 2.º Premio Nacional de Innovación Educativa GSD Innova

 

Palabras clave

Creatividade

Transformando realidades

Emprendemento

Transformando realidades

Desenvolvemento Persoal

Transformando realidades

Intelixencia emocional

Transformando realidades

Coeducación

Transformando realidades